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martes, 19 de abril de 2016

Pokémon Battle Royale - Introducción

Pokémon Battle Royale
(Título no definitivo)

Introducción
Hace aproximadamente una semana descargue en mi celular una app llamada “Clash Royale” desarrollado por la empresa Supercell (la misma de Clash of Clans) el cual contenía los personajes de su predecesor con un gameplay algo peculiar, pues era una combinación de un juego de cartas con estrategia en tiempo real, la forma de juego en realidad es simple y tiene una curva de aprendizaje bastante intuitiva sin embargo no quita el hecho de que sea difícil de dominar con los constantes ajustes o balanceo.

Debido a que el modelo del juego es “Freemium”, es decir, es free to play pero para poder avanzar a un ritmo constante debemos de pagar por gemas lo cual hasta cierto punto es entendible, pues el servidor necesita mantenerse con algo y no solo las gracias, pero como sea, el punto es que la forma de jugar me gusto bastante y quería desarrollar algo parecido, no por ganar dinero ni algo por el estilo, sino por el hecho de que quería jugarlo cuando quisiera, donde quisiera y con quien yo quiera además de poder progresar a mi propio ritmo sin estar atado al tiempo para poder desbloquear más personajes o recursos. La idea es imitar el gameplay de Clash Royale, pero surgió la cuestión entonces, ¿En qué me sostendré para hacerlo? (debido a que no se hacer gráficos) y ¿Cómo creare o definiré a los personajes? (Pues no tengo un universo en el cual poder crear los personajes).



Esas 2 preguntas fueron esenciales para comenzar a investigar y delimitar mucho el rango de búsqueda y navegando por internet buscando imágenes de juegos ya hechos me topé con los de Pokémon Mystery Dungeon para la consola de Gameboy Advance y curiosamente tenia sprites de los pokémon caminando o ejerciendo alguna acción en 8 direcciones y entonces pensé “En esto debo de basarme juego”, así pues comencé a planear en mi cabeza más o menos como sería el gameplay, pues en el universo de pokémon cada ser es de un tipo elemental y es fuerte a otro tipo y a su vez débil a otro tipo elemental. Lo que se me ocurrió era que cada pokémon tuviera 2 acciones (movimientos) en el cual uno fuera de soporte (efecto) y el otro fuera ofensivo (atacar), además en el TCG de pokémon para que los pokémons pudiesen hacen un movimiento deberían tener la energía elemental para poder realizar algún movimiento, así que aquí lo que haré será jugar con eso para poder lanzarlos a la batalla.

domingo, 10 de agosto de 2014

Estadisticas del jugador

Estadísticas del jugador

Esta entrada surgió por la necesidad de aprender de como se calcula la reducción de daño en los diferentes juegos que tenga propiedades de rol o que contengan elementos estadísticas (stats), como yo soy un jugador amateur de League of Legends (Si juegas DOTA, HoN o Smite es lo mismo, son gustos) en algunas ocasiones me pregunto que es lo ideal u óptimo de tener, ya sea vida (HP) o armaduras (Recistencias), pero para poder tratar de hacer un calculo como tal creo que debo dar por sentado las estadísticas básicas que contiene un personaje de RPG, esto lo hago para generalizar a lo que cualquiera juegue.


Tomare un juego como base para que al menos para mi, me pueda tratar de dar a explicar lo mejor posible (soy pésimo explicando cosas, pero trato de hacer el intento), el juego que tomare como base sera Final Fantasy III, lo elegí ya que es un vídeo juego de la vieja escuela (8 bits) y que ha tenido múltiples remakes para múltiples plataformas actuales (Nintendo DS, PSP, iPhone, Android).

Antes que nada debo aclarar que el "nivel" (incluye "experiencia") del personaje solo nos servirá para aumentar las estadísticas básicas de nuestro personaje y por lo cual no se tomara en cuenta este tipo de estadística.



  • Hit Points (HP): Los Hit Points es la estadística que representa la vida de nuestro personaje, entre mas HP tenga, mas vida tendrá nuestro personaje, cuando nuestro HP llega a 0 nuestro personaje morirá.
  • Magic Points (MP): Los Magic Point es la estadística que representa el maná de nuestro personaje, el maná generalmente es necesaria para que nuestro personaje pueda ejercer alguna habilidad especial, ya que una habilidad especial puede consumir estos puntos (MP).
  • Attack Points (ATK): Los Attack Points ó también llamado "Strength" (Fuerza) es la estadistica que representa nuestro ataque físico.
  • Magic Points (MATK): Los Magic Points es la estedistica que representa nuestro ataque magico, los ataques con esta estadistica suelen ser mas poderosos que los de ataque fisico, pero generalmente consumen mucho Maná.
  • Deffense Points (DEF): Los Deffense Points es la estadística que representa la capacidad de reducir el daño por parte de los ataques fisicos (ATK), cada juego tiene su formula de reducción.
  • Magic Deffense (MDEF): La Magic Deffense es la estadística que representa la capacidad de reducir el daño por parte de los ataques mágicos (MATK), cada juego tiene su formula de reducción.
  • Dexterity (DEX): La Dexterity, es la destreza de nuestro personaje, es decir la capacidad de acertar los golpes de nuestro personaje.
  • Agility (AGI): La Agility, también conocida como "Speed", es la estadística que le aumenta la capacidad de evadir ataques, así como también de poder moverse mas rápido para ejercer cualquier acción.
  • Critical Damage (CRIT): El Critical Damage ó "Daño Critico" es la estadística que aumenta (usualmente) en 200% (DOBLE) el daño infligido en algún ataque o habilidad.
  • Luck (LUK): La Luck o "suerte" es la estadística que nos aumenta la capacidad de que nuestros ataques sean "Críticos".

Aunque parezcan muchos conceptos o difícil de entender haré un pequeño resumen.

HP    -> Vida del Personaje.
MP    -> Maná del Personaje.
ATK    -> Fuerza del Personaje.
MATK    -> Daño Mágico del Personaje.
DEF    -> Defensa Físico del Personaje (reduce el daño del ATK).
MDEF    -> Defensa Mágica del Personaje (reduce el daño del MATK).
DEX    -> Destreza del Personaje.
AGI    -> Velocidad del Personaje (reduce la capacidad de acertar de la DEX).
CRIT    -> Daño critico.
LUK    -> Probabilidad de hacer golpes criticos.