martes, 19 de abril de 2016

Pokémon Battle Royale - Introducción

Pokémon Battle Royale
(Título no definitivo)

Introducción
Hace aproximadamente una semana descargue en mi celular una app llamada “Clash Royale” desarrollado por la empresa Supercell (la misma de Clash of Clans) el cual contenía los personajes de su predecesor con un gameplay algo peculiar, pues era una combinación de un juego de cartas con estrategia en tiempo real, la forma de juego en realidad es simple y tiene una curva de aprendizaje bastante intuitiva sin embargo no quita el hecho de que sea difícil de dominar con los constantes ajustes o balanceo.

Debido a que el modelo del juego es “Freemium”, es decir, es free to play pero para poder avanzar a un ritmo constante debemos de pagar por gemas lo cual hasta cierto punto es entendible, pues el servidor necesita mantenerse con algo y no solo las gracias, pero como sea, el punto es que la forma de jugar me gusto bastante y quería desarrollar algo parecido, no por ganar dinero ni algo por el estilo, sino por el hecho de que quería jugarlo cuando quisiera, donde quisiera y con quien yo quiera además de poder progresar a mi propio ritmo sin estar atado al tiempo para poder desbloquear más personajes o recursos. La idea es imitar el gameplay de Clash Royale, pero surgió la cuestión entonces, ¿En qué me sostendré para hacerlo? (debido a que no se hacer gráficos) y ¿Cómo creare o definiré a los personajes? (Pues no tengo un universo en el cual poder crear los personajes).



Esas 2 preguntas fueron esenciales para comenzar a investigar y delimitar mucho el rango de búsqueda y navegando por internet buscando imágenes de juegos ya hechos me topé con los de Pokémon Mystery Dungeon para la consola de Gameboy Advance y curiosamente tenia sprites de los pokémon caminando o ejerciendo alguna acción en 8 direcciones y entonces pensé “En esto debo de basarme juego”, así pues comencé a planear en mi cabeza más o menos como sería el gameplay, pues en el universo de pokémon cada ser es de un tipo elemental y es fuerte a otro tipo y a su vez débil a otro tipo elemental. Lo que se me ocurrió era que cada pokémon tuviera 2 acciones (movimientos) en el cual uno fuera de soporte (efecto) y el otro fuera ofensivo (atacar), además en el TCG de pokémon para que los pokémons pudiesen hacen un movimiento deberían tener la energía elemental para poder realizar algún movimiento, así que aquí lo que haré será jugar con eso para poder lanzarlos a la batalla.